<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>4nfield Folks Blog</title>
	<atom:link href="http://51917s.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://51917s.wordpress.com</link>
	<description>Welcome To My Zone</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 03:41:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='51917s.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://0.gravatar.com/blavatar/4bcd51cef9eac08d550462450ff38bf4?s=96&#038;d=http%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>4nfield Folks Blog</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://51917s.wordpress.com/osd.xml" title="4nfield Folks Blog" />
	<atom:link rel='hub' href='http://51917s.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>lelaki jangkung dan kanker testis</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/lelaki-jangkung-dan-kanker-testis/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/lelaki-jangkung-dan-kanker-testis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=550</guid>
		<description><![CDATA[Peneliti asal America Serikat mengungkapkan lelaki yang bertubuh jangkung beresiko lebih tinggi terkena kangker testis jjika dibandingkan dengan mereka yang bertubuh pendek. Timpenelity yang diketahui Dr MichaelBlaise Cook menemukan setiap 5 cm pertambahan tinggi badan seseorang,resiko kanker testis naik 13 %.Penelitian dilakukan terhadap 10.000 laki – laki yang memiliki tinggi badan diatas rata – rata. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=550&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Peneliti asal America Serikat mengungkapkan lelaki yang bertubuh jangkung beresiko lebih tinggi terkena kangker testis jjika dibandingkan dengan mereka yang bertubuh pendek.<br />
Timpenelity yang diketahui Dr MichaelBlaise Cook menemukan setiap 5 cm pertambahan tinggi badan seseorang,resiko kanker testis naik 13 %.Penelitian dilakukan terhadap 10.000 laki – laki yang memiliki tinggi badan diatas rata – rata.<span id="more-550"></span><br />
Namun,sejumlah ahli dari inggris menekankan risiko kematian akibat kanker testis relative kecil.Hanya satu diantara 210 lelaki di inggris.faktor lain seperti keturunan dan riwayat kesehatan juga berperan dalam perkembangan penyakit itu.<br />
Namun,kaum laki – laki tetap harus mewaspadai setiap perubahan ukuran dan bobot testis mereka,selain itu,peneliti menemukan tidak ada keterkaitan antara pertambahan berat badan dan resiko kanker testis.</p>
<p>Referensi : Koran media Indonesia,1 november 2010</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/550/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/550/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/550/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/550/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/550/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/550/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/550/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/550/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/550/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/550/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/550/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/550/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/550/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/550/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=550&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/lelaki-jangkung-dan-kanker-testis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>manfaat susu kambing</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/manfaat-susu-kambing/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/manfaat-susu-kambing/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=547</guid>
		<description><![CDATA[a.Mengandung Zincum (Zn) pembentuk system kekebalan tubuh. b.Mineral alkaline baik untuk penderita maag kronis. c.Zat flourin serta betakasein baik bagi penderita bronchitis,astma,TBC,pneumonia. d.Kandungan A2 betakasein dan asam ainoessensial pembentuk insulin berguna bagi penderita diabetes e.Cynokobalamin pembentuk zat Hb bagi penderita demam berdarah tinggi maupun darah rendah. f.Enzim xanthine oxydase dan niasin (Vit.B3) berfungsi mengatasi sel [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=547&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>a.Mengandung Zincum (Zn) pembentuk system kekebalan tubuh.</p>
<p>b.Mineral alkaline baik untuk penderita maag kronis.<span id="more-547"></span></p>
<p>c.Zat flourin serta betakasein baik bagi penderita bronchitis,astma,TBC,pneumonia.</p>
<p>d.Kandungan A2 betakasein dan asam ainoessensial pembentuk insulin berguna bagi penderita diabetes</p>
<p>e.Cynokobalamin pembentuk zat Hb bagi penderita demam berdarah tinggi maupun darah rendah.</p>
<p>f.Enzim xanthine oxydase dan niasin (Vit.B3) berfungsi mengatasi sel kanker / tumor dan mengurangi efek toksis kemoterapi.kandungan kalsium membantu pertumbuhan tulang dn mencegah osteoporosis</p>
<p>g.Kandungan MCT nya (medium chain trygliseride)berguna untuk program diatery dan penyembuhan akibat stoke.</p>
<p>h. Mengandung mineral,belerang metionin,ribbofin(Vit.B3) dan B3 yang menumbuhkembangkan sel otak serta system saraf bagi kecerdasan anak</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/547/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/547/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/547/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/547/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/547/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/547/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/547/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/547/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/547/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/547/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/547/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/547/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/547/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/547/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=547&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/manfaat-susu-kambing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Prototyping</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/prototyping/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/prototyping/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=545</guid>
		<description><![CDATA[Prototyping merupakan metode yang membantu dalam proses pengembangan produk yang mudah dan cepat, sehingga dapat mempengaruhi kepuasan customer dan keuntungan perusahaan dalam mendapatkan produk untuk pasar pertama. Pembuatan produk phisik model pertama atau prototype dinamakan prototyping. Prototyping sangat penting karena merupakan makna terakhir dalam verifikasi bentuk, kesesuaian, dan fungsi produk. Prototype juga sistem yang berjalan [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=545&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prototyping merupakan metode yang membantu dalam proses pengembangan produk yang mudah dan cepat, sehingga dapat mempengaruhi kepuasan customer dan keuntungan perusahaan dalam mendapatkan produk untuk pasar pertama. Pembuatan produk phisik model pertama atau prototype dinamakan prototyping. Prototyping sangat penting karena merupakan makna terakhir dalam verifikasi bentuk, kesesuaian, dan fungsi produk. Prototype juga sistem yang berjalan (bukan hanya sekedar ide diatas kertas) yang dibangun untuk menguji ide dan asumsi mengenai sistem. Sama halnya seperti sistem berbasis komputer, yang berisi software yang berjalan yang menerima input, menampilkan kalkulasi dan menghasilkan output tercetak maupun tampilan informasi atau menampilkan aktivitas penting lainnya. Rancangan dan informasi yang dihasilkan di evaluasi oleh user, akan lebih efektif jika digunakan data dan situasi yang sesungguhnya. Rapid prototyping atau layered manufacturing secara singkat merupakan proses fabrikasi produk dengan layer by layer, dimana material ditambahkan ke layer berturut-turut sesuai dengan laser trajectory.Prototype merupakan pilot model, perancangannya berkembang melalui penggunaannya, sehingga didesain agar dapat diubah dengan mudah. Informasi yang diperoleh selama penggunaan prototype, diaplikasikan pada perubahan rancangan yang kemudian dapat digunakan kembali sebagai prototype untuk menghasilkan informasi rancangan yang bernilai lainnya.<br />
Secara umum analis sistem menetapkan prototype menjadi metode yang paling<br />
tepat untuk dilaksanakan jika :<br />
1. Belum ada sistem dengan karakteristik yang sama dengan sistem yang diajukan yang pernah dikembangkan oleh pengembang.<br />
2. Fungsi utama dari sistem hanya diketahui sebagian, selebihnya tidak teridentifikasi melalui analisis kebutuhan.<br />
3. Pengalaman dalam menggunakan sistem yang secara signifikan ditambahkan kedalam daftar kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem.<br />
4. Versi alternatif dari sistem yang akan dikembangkan melalui pengalaman dan pengembangan tambahan dan perbaikan fitur.<br />
5. Pengguna user ikut berpartisipasi dalam proses pengembangan.</p>
<p>Sedangkan prinsip mendasar dari prototyping adalah User dapat menunjukkan fitur yang disukai dan tidak disukai, mengindikasikan apa yang diinginkan pada sistem yang sudah ada dan berjalan lebih mudah dari pada harus mendeskripsikannya secara teoritis.Pengalaman dan penggunaan lebih menghasilkan informasi penting dari pada diagram analisis dan proposal naratif.Berikut merupakan tahapan dalam proses prototyping :<br />
1. Identifikasi informasi kebutuhan user yang diketahui dan fitur yang diinginkan<br />
dalam sistem.<br />
2. Mengembangkan prototype kerja.<br />
3. Menggunakan prototype tanpa penambahan dan perubahan, untuk mengetahui<br />
kebutuhan sistem.<br />
4. Perbaiki prototype berdasarkan informasi yang diperoleh melalui pengalaman<br />
user.<br />
5. Ulangi tahapan ini selama dibutuhkan hingga mendapatkan sistem yang<br />
diinginkan.<br />
Maka, dalam interaksi manusia dan computer, Prototipe merupakan simulasi atau animasi dari bakal sistem. Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat &amp; bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai.Prototipe ini memang benar-benar cocok untuk user yang awam IT.</p>
<p><span id="more-545"></span><br />
1.1 Pengertian Prototyping</p>
<p>Prototyping merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Sering terjadi seorang pelanggan hanya mendefinisikan secara umum apa yangdikehendakinya tanpa menyebutkan secara detal output apa saja yang dibutuhkan, pemrosesan dan data-data apa saja yang dibutuhkan. Sebaliknya disisi pengembang kurang memperhatikan efesiensi algoritma, kemampuan sistem operasi dan interface yang menghubungkan manusia dan komputer. Untuk mengatasi ketidakserasian antara pelanggan dan pengembang , maka harus dibutuhakan kerjasama yanga baik diantara keduanya sehingga pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak mengesampingkan segi-segi teknis dan pelanggan akan mengetahui proses-proses dalm menyelasaikan sistemyang diinginkan. Dengan demikian akan menghasilkan sistem sesuai dengan jadwal waktu penyelesaian yang telah ditentukan.Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan mendefinisikanaturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan pengembang harus setuju bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan. Prototype akan dihilangkan sebagian atau seluruhnya dan perangkat lunak aktual aktual direkayasa dengan kualitas danimplementasi yang sudah ditentukandengan cepat. Prototyping juga merupakan sebuah teknik analisa interaktif dimana user terlibat terlibat aktif dalam proses desain layar dan laporan. Kunci utama sebuah prototyping adalah untuk membuat sebuah desain awal dengan cepat, dan disertai perubahan yang bisa jadi radikal serta nantinya akan menghasilkan sebuah umpan balik, terutama dari penggunaan, secara cepat untuk melakukan desain ulang ditahap berikutnya.</p>
<p>1.2 Tahapan -Tahapan Prototyping</p>
<p>Tahapan-tahapan dalam Prototyping adalah sebagai berikut:</p>
<p>۞ Pengumpulan kebutuhan</p>
<p>Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.</p>
<p>۞ Membangun prototyping</p>
<p>Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).</p>
<p>۞ Evaluasi protoptyping</p>
<p>Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan.<br />
۞ Mengkodean sistem</p>
<p>Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.</p>
<p>۞ Menguji sistem</p>
<p>Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box,Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.</p>
<p>۞ Evaluasi Sistem</p>
<p>Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan.Menggunakan sistem Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.</p>
<p>۞ Menggunakan sistem</p>
<p>Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.</p>
<p>1.3 Keunggulan dan Kelemahan Prototyping</p>
<p>1.3.1 Adapun keunggulan prototyping adalah:</p>
<p>Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan<br />
Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan<br />
Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem<br />
Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem<br />
Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.</p>
<p>1.3.2 Sedangkan kelemahan prototyping adalah :</p>
<p>Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belummemikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama.</p>
<p>Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakanalgoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem .</p>
<p>Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik.</p>
<p>1.4 Ciri Protoyping yang baik</p>
<p>Prototyping bekerja dengan baik pada penerapan-penerapan yang berciri sebagai berikut:</p>
<p>1. Resiko tinggi Yaitu untuk maslaha-masalah yang tidak terstruktur dengan baik, ada perubahan yang besar dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang tidak menentu.<br />
2. Interaksi pemakai penting . Sistem harus menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan komputer.<br />
3. Perlunya penyelesaian yang cepat.<br />
4. Perilaku pemakai yang sulit ditebak.<br />
5. Sitem yang inovatif. Sistem tersebut membutuhkan cara penyelesaian masalah dan penggunaan perangkat keras yang mutakhir.<br />
6. Perkiraan tahap penggunaan sistem yang pendek.</p>
<p>1.5 Proses Rapid Prototyping</p>
<p>Proses rapid prototyping diawali dengan validasi model CAD tiga dimensi suatu produk,langkah ini dilakukan untuk memastikan bentuknya solid. Model yang sudah valid kemudian diorientasikan terhadap ruang pembuatan (partsorientation), dengan mempertimbangkan waktu pembuatan dan kualitas permukaan.Beberapa model dapat digabung menjadi satu bangunan asembly untuk efisiensi penggunaan mesin dan material. Berdasarkan pada persyaratan prosesnya, dukungan struktur dapat ditambahkan ke model jika diperlukan. Setelah validasi, kemudian model dipotong dengan bidang horisontal. Tiap bidang horisontal menghasilkan bidang potong sebagai penentu laser trajectory untuk mengontrol proses sintering atau solidifikasi.Langkah utama untuk proses planning termasuk orientasi, generate struktur pendukung jika diperlukan, slicing dan pemilihan parameterproses.Perencanaan proses dilakukan untuk memilih parameter proses dan pembuatan instruksi kontrol untuk fabrikasi produk. Umumnya desainer menyelesaikan perencanaan proses dengan mempelajari produk dan persyaratan kualitas, yang tentunya sangat memakan waktu.</p>
<p>1.6 Alasan menggunakan Prototyping</p>
<p>kebutuhan dan syarat sistem terkadang tidak didefinisikan dengan detail, dikarenakan user hanya mengetahui area bisnis yang memerlukan pengembangan atau prosedur yang memerlukan perubahan, atau user mengetahui apa yang dibutuhkan tetapi merasa tidak cukup mengetahui informasi apa yang terkait. Hal lainnya yaitu situasi dimana pihak pengembang tidak mempunyai informasi yang cukup dan juga pengalaman yang memadai mengenai sistem yang akan dikembangkan,dimana sistem tersebut mempunyai risiko dan pembiayaan yang tinggi, maka dengan prototype akan menyediakan informasi mengenai kemampuan kerja dari konsep yang akan dikembangkan.Kenyataannya, prototype merupakan pilot model, perancangannya berkembang melalui penggunaannya, sehingga didesain agar dapat diubah dengan mudah. Informasi yang diperoleh selaama penggunaan prototype, diaplikasikan pada perubahan rancangan yang kemudian dapat digunakan kembali sebagai prototype untuk menghasilkan informasi rancangan yang bernilai lainnya.<br />
Secara umum analis sistem menetapkan prototype menjadi metode yang paling tepat untuk dilaksanakan jika :<br />
1) Belum ada sistem dengan karakteristik yang sama dengan sistem yang diajukan yang pernah dikembangkan oleh pengembang.<br />
2) Fungsi utama dari sistem hanya diketahui sebagian, selebihnya tidak teridentifikasi melalui analisis kebutuhan.<br />
3) Pengalaman dalam menggunakan sistem yang secara signifikan ditambahkan kedalam daftar kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem.Versi alternatif dari sistem yang akan dikembangkan melalui pengalaman dan pengembangan tambahan dan perbaikan fitur.<br />
4) Pengguna user ikut berpartisipasi dalam proses pengembangan.</p>
<p>Prinsip mendasar dari prototyping adalah :<br />
User dapat menunjukkan fitur yang disukai dan tidak disukai, mengindikasikan apa yang diinginkan pada sistem yang sudah ada dan berjalan lebih mudah dari pada harus mendeskripsikannya secara teoritis. Pengalaman dan penggunaan lebih menghasilkan informasi penting dari pada diagram analisis dan proposal naratif.<br />
Berikut merupakan tahapan dalam proses prototyping :</p>
<p> Identifikasi informasi kebutuhan user yang diketahui dan fitur yang diinginkan dalam sistem.<br />
 Mengembangkan prototype kerja.<br />
 Menggunakan prototype tanpa penambahan dan perubahan, untuk mengetahui kebutuhan sistem.<br />
 Perbaiki prototype berdasarkan informasi yang diperoleh melalui pengalaman user.<br />
 Ulangi tahapan ini selama dibutuhkan hingga mendapatkan sistem yang diinginkan.<br />
Ketika analis dan user memutuskan bahwa informasi telah cukup dikumpulkan melalui proses prototype, maka ditentukan bagaimana memenuhi kebutuhan yang telah diidentifikasikan. Terdapat 4 alternatif yang digunakan :</p>
<p>1. Prototype di bangun ulang, alternatif ini berarti memprogram ulang mulai dari<br />
awal.<br />
2. Prototype di implementasikan sebagai sistem lengkap. Menampilkan efisiensi dan metode untuk interaksi user mungkin diperlukan.<br />
3. Proyek diabaikan. Dalam kasus ini prototype menyediakan cukup informasi untuk memperlihatkan bahwa sistem tidak dapat dikembangkan untuk memenuhi tujuan karena alasan teknologi, ekonomi, dan operasional.<br />
4. Pengembangan prototype yang lain. Informasi yang dikumpulkan menyarankan pendekatan yang sama sekali berbeda, atau fitur yang bertolak belakang.</p>
<p>Dimensi sebuah prototyping adalah sebagai berikut :<br />
1. Representasi<br />
Dari sebuah prototyping dapat dipertanyakan apakah hasilnya nanti akan dipresentaasikan dalam sebuah konteks tekstual (kata-kata berbentuk narasi) atau dilengkapi dengan tampilan visual setra diagram yang mendukung alur proses daari sebuah aplikasi<br />
2. Jangkauan<br />
Prototyping dapat berupa tampilan antar muka secara umum dan juga bisa dilengkapi dengan tampilan yang telah dilengkapi dengan contoh perhitungan ataupun tampilan data.<br />
3. Eksekutabilitas<br />
Dalam dimensi ini, prototyping dengan kategori kompleks dapat berupa sebuah contoh program “setengah jadi” yang benar-benar dapat dieksekusi atau dijalankan, sehingga terbentuk sebuah simulasi yang seakan-akan nyata bagi para pengguna.<br />
4. Pematangan<br />
Prototyping dapat melalui tahap-tahap tertentu hingga mencapai sebuah tahap yang dianggap “matang” sebelum memulai sebuah proses pembuatan.<br />
Dimensi sebuah prototyping adalah Sebagai berikut :<br />
- Revolusioner: mengganti yang lama.<br />
- Evolusioner : terus melakukan perubahan pada perancangan yang sebelumnya.</p>
<p>1. Prototype Horisontal<br />
• Sangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besar interface, tetapi ini dilakukan dengan cara yang licik.<br />
2. Prototype Vertikal<br />
• Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan rincian yang sangat baik.<br />
3. Early Prototyping (Ketepatan Mudah)<br />
4. Late Prototyping ( Ketepatan lambat)<br />
5. Low-fidelity Prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah)<br />
6. Mid-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan sedang)<br />
• Form skematik.<br />
• Navigasi dan fungsi yang disimulasikan Æ biasanya berbasis pada apa yang tampil pada layar atau simulasi layar.<br />
• Contoh tools yang digunakan: powerpoint, illustrator, dll.<br />
7. High-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang tinggi)<br />
• Hi-fi prototype seperti sistem akhir.<br />
• Menggunakan bahan baku yang sama seperti produk akhir. Tools umum yang digunakan: Macromedia Director, Visual Basic, Flash, Illustrator.</p>
<p>۞ Low VS high-fidelity prototypes<br />
o Fidelity mengacu pada tingkat kerincian dengan produk akhir<br />
o Low-fidelity prototype Æ tidak terlalu rinci<br />
o High fidelity prototype Æ seperti produk akhir</p>
<p>Low &#8211; Fidelity Prototype</p>
<p>High &#8211; Fidelity Prototype</p>
<p>۞ Low &#8211; fidelity prototype Characteristics<br />
o Gambaran cepat dari sistem final<br />
o Mempunyai fungsi atau interaksi yang terbatas<br />
o Lebih menggambarkan konsep , perancangan, alternativ, dan layout layar dibanding model interaksi pengguna dengan sistem.<br />
o Mendemonstrasikan secara umum ‘feel and look’ dari antarmuka pengguna.<br />
o Tidak untuk memperlihatkan secara rinci bagaimana operasi sistem aplikasi.<br />
o Digunakan pada awal siklus perancangan<br />
o Memperlihatkan konsep pendekatan secara umum tanpa harus membuang banyak tenaga, biaya dan waktu.<br />
۞ Characteristics of a High &#8211; fidelity prototype<br />
o Mempunyai interaksi penuh<br />
o Pengguna dapat memasukkan data kedalam medan masukan, menanggapi pesan, memilih icon untuk membuka window,berinteraksi dengan UI<br />
o Mewakili fungsi-fungsi inti dari antarmuka pengguna produk<br />
o Umumnya dibuat dengan 4GLs seperti Smalltalk atau bahasa pemrograman berbasis visual<br />
o Dapat mensimulasikan sebagaian besar fungsi dari sistem akhir<br />
o Trade off kecepatan dengan ketelian<br />
o Tidak secepat dan semudah membuat prototipe low-fidelity<br />
o Mewakili antarmuka pengguna yang akan diimplementasikan dalam produk akhir<br />
o Mempunyai penampilan yang sangat mirip dengan produk aktual</p>
<p>۞ Vertical vs Horizontal Prototypes<br />
Merupakan teknik untuk membatasi jumlah fitur yang dipertimbangkan akan diimplementasikan<br />
Vertical<br />
o Mengandung fungsi yang detail tapi hanya untuk beberapa fitur terpilih, dan tidak pada keseluruhan sistem.<br />
o Misalnya dalam sistem informasi penerbangan, pengguna dapat mengakses suatu basisdata dengan data real dari penyedia informasi, tetapi tidak untuk keseluruhan data<br />
o Mempunyai performans lebih rendah dibanding sistem final<br />
o Tidak dalam jaringan<br />
Horisontal<br />
o Mencakup seluruh antarmuka pengguna namun tanpa fungsi pokok, berupa simulasi dan belum dapat digunakan untuk melakukan pekerjaan yang sesungguhnya<br />
o Misal, pengguna dapat mengeksekusi seluruh navigasi dan perintah pencarian, tapi tanpa memanggil informasi real.<br />
o Mengurangi level fungsionalitas, tetapi semua fitur ada.<br />
۞ Scenario-based prototyping<br />
o Mengurangi level fungsionalitas dan jumlah fitur<br />
o Sangat mudah untuk dirancang dan diimplementasikan<br />
o Hanya mampu untuk mensimulasikan UI sepanjang pengujian pengguna mengikuti rencana pengujian sebelumnya.<br />
o Berukuran kecil, dapat diubah dan ditest berulang-ulang.<br />
o Dapat dikembangkan menggunakan satu atau beberapa skenario tugas</p>
<p>۞ Major Prototype Types<br />
Low-Fidelity Prototypes<br />
o Prototipe dengan menggunakan sketsa (contoh/tiruan) dan kertas.<br />
o Fiktif, dengan menggunakan komponen antarmuka yang dibuat terlebih dulu pada kertas<br />
Medium-Fidelity Prototypes<br />
o Membuat gambar pada komputer Storyboards<br />
o Membangun antarmuka pengguna dalam mode test<br />
o Membuat Slides show dan simulasi<br />
High-Fidelity Prototyping Techniques<br />
o Berupa prototipe yang berbasis perangkat lunak dengan tool RAD, GUI Builders dan Editor Script<br />
۞ Paper prototyping<br />
o Teknik ini memanfaatkan materi dan peralatan sederhana (kertas dan pensil) untuk membuat antarmuka sistem pada kertas.<br />
o Model prototipe ini merupakan salah satu cara yang efektif dan berguna untuk mengevaluasi dan meng-iterasi perancangan sebelum tim memutuskan untuk mengimplementasikannya.<br />
o Elemen antarmuka seperti menu, window, dialog dan icon dapat dibuat sketsanya pada kertas.<br />
Kapan digunakan?<br />
o Dapat dikerjakan saat tim perancang duduk bersama sambil mendengarkan tanggapan pengguna.<br />
o Pengguna dapat membuat pilihan dan mengubah atau memberi catatan pada elemen antarmuka serta menyatakan pikiran serta impresinya.<br />
o Anggota yang lain dapat memberi catatan yang diperlukan dengan mudah.</p>
<p>۞ Storyboards<br />
o Storyboard adalah lembaran kertas yang berisi contoh tampilan antarmuka pengguna, dengan setiap antarmuka layar diperlihatkan pada lembar kertas yang berbeda.<br />
o Suatu storyboard akan terdiri dari tampilan layar yang menggambarkan fitur sistem seperti menu, kotak dialog dan window. Setiap halaman terdapat keterangan sehingga pengguna dapat menjelajah ke seluruh aplikasi.<br />
o Formasi dari representasi layar kedalam suatu runtun membawa pada informasi lebih lanjut tentang pelihan struktur, fungsionalitas dan navigasi yang tersedia dalam sistem yang diharapkan.<br />
Kapan digunakan?<br />
o Storyboard dapat diperlihatkan pada teman satu tim atau pengguna potensial, sehingga orang lain dapat melihat visualisasi dan komposisi dari antarmuka yang diharapkan, serta memberikan kritik.<br />
o Storyboard dapat digunakan pada awal siklus perancangan yang dapat mendukung eksplorasi kemungkinan perancangan dan verifikasi awal dari kebutuhan pengguna.</p>
<p>4.1 Metode Rapid Prototyping</p>
<p>Metode prototype melibatkan user secara langsung dengan analisis dan perancangan, sangat efektif untuk pengoreksian sistem. Prototype merupakan sistem yang berjalan (bukan hanya sekedar ide diatas kertas) yang dibangun untuk menguji ide dan asumsi mengenai sistem. Sama halnya seperti sistem berbasis komputer, yang berisi software yang berjalan yang menerima input, menampilkan kalkulasi dan menghasilkan output tercetak maupun tampilan informasi atau menampilkan aktivitas penting lainnya.Rancangan dan informasi yang dihasilkan di evaluasi oleh user, akan lebih efektif jika digunakan data dan situasi yang sesungguhnya. Perubahan sangat diperlukan hingga sistem digunakan.Secara umum analis sistem menetapkan prototype menjadi metode yang paling tepat untuk dilaksanakan jika :</p>
<p>1. Belum ada sistem dengan karakteristik yang sama dengan sistem yang diajukan<br />
yang pernah dikembangkan oleh pengembang.<br />
2. Fungsi utama dari sistem hanya diketahui sebagian, selebihnya tidak teridentifikasi melalui analisis kebutuhan.<br />
3. Pengalaman dalam menggunakan sistem yang secara signifikan ditambahkan kedalam daftar kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem.<br />
4. Versi alternatif dari sistem yang akan dikembangkan melalui pengalaman dan pengembangan tambahan dan perbaikan fitur.<br />
5. Pengguna user ikut berpartisipasi dalam proses pengembangan.</p>
<p>4.2 Metode untuk Pengembangan Prototype</p>
<p>Dengan prototype, kecepatan pengembangan lebih penting dari pada efisiensipemrosesan.Sistem prototype dikembangkan dalam waktu yang singkat dan biaya yangrelatif murah. Sistem prototype dapat dikembangkan dengan menggunakan metode dan bahasa pemrograman konvensional, walaupun tidak mengandung seluruh fitur,organisasi file bersifat sementara, pemrosesan dan kontrol input yang tidak lengkap,tetapi tujuan utamanya adalah menjabarkan ide dan menyediakan asumsi kebutuhan.Dalam beberapa kasus, bagian program dapat diambil dari sistem lain, pustaka maupun kode lain yang dapat digunakan ulang (reusable). Selama prototyping, analis dapat menghubungkan bagian dari program reusable, dengan program yang dibuat sendiri. Di Industri komputer, secara aktif telah menggunakan application generators, yaitu program yang membangun (generate) program. Tools ini secara otomatis dapat dapat membangun sistem informasi dengan mengijinkan analis menetapkan struktur dari tampilan virtual, record masukan, dan format laporan. Beberapa metode Rapid Prototyping yang berkembang saat ini adalah:<br />
1. Stereolithography (SLA)<br />
2. Elective Laser Sintering (SLS)<br />
3. Laminated Object Manufacturing (LOM)<br />
4. Fused Depsition Modelling (FDM)<br />
5. Solid Ground Curing (SGC)</p>
<p>4.3 Metode Pembuatan Prototyping</p>
<p>4.3.1 Non-Computer (manual)</p>
<p>Metode pembuatan protyping secara Non – computer (manual) bertujuan untuk Ingin menyatakan gagasan desain dan mendapatkan dengan mudahdan cepat pendapat atas sistem.Berikut ini beberapa pembuatan prototyping secara manual yaitu :</p>
<p>4.3.2 Metode Komputer</p>
<p>Metode computer ini menirukan lebih banyak kemampuan sistem. Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fitur. Dapat berpusat pada lebih banyak detail. Sedangkan bahayanya ialah Para pemakai jadi lebih segan untuk menyarankan. Perubahan sekali ketika mereka melihat prototype yang lebih realistis.</p>
<p> Prototyping Tools</p>
<p>1. Draw/Paint Program, contoh: Photoshop, Coreldraw yang digunakan :<br />
o Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat.<br />
o Prototype horisontal, tipis.<br />
o Adobe Photoshop.<br />
2. Scripted Simulations/Slide Show,contoh: Powerpoint, Hypercard,Macromedia Director, HTML.<br />
o Letakkan tampilan seperti storyboard dengan (animasi) perubahan diantaranya.<br />
o Dapat memberikan user catatan yang sangat spesifik.<br />
o Disebut chauffeured prototyping.<br />
o Macromedia Director.<br />
3. Interface Builders, contoh: Visual Basic, Delphi, UIMX.<br />
o Tools untuk menampilkan jendela, kendali, dan lain-lain dari interface.</p>
<p> Fitur yang baik</p>
<p>o Mudah dikembangkan dan memodifikasi layar.<br />
o Mendukung jenis interface yang dikembangkan.<br />
o Mendukung berbagai macam divasi Input/Output.<br />
o Mudah untuk memodifikasi dan menghubungkan layar.<br />
o Mengijinkan memanggil prosedur eksternal dan program.<br />
o Mengijinkan mengimpor teks, grafik, media lain.<br />
o Mudah untuk dipelajari dan digunakan.<br />
o Dukungan yang baik dari vendor.</p>
<p>4.4 Keunggulan dan Kelemahan Metode Prototyping<br />
 Keunggulan<br />
1. End user dapat berpartisipasi aktif.<br />
2. Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan.<br />
3. Mempersingkat waktu pengembangan SI.<br />
 Kelemahan<br />
1. Proses analisis dan perancangan terlalu singkat.<br />
2. Mengesampingkan alternatif pemecahan masalah.<br />
3. Bisanya kurang fleksible dalam mengahdapi perubahan.<br />
4. Protitype yang dihasilkan tidak selamanya mudah dirubah.<br />
5. Prototype terlalu cepat selesai.</p>
<p>Structured design (perancangan terstruktur) merupakan elemen lain dalam analisis terstruktur yang menggunakan deskripsi grafik, fokus pada pengembangan spesifikasi software. Tujuannya adalah untuk menciptakan program yang terdiri dari modul-modul yang berfungsi secara independen yang ditampilkan secara relatif independen terhadap modul lainnya. Pendekatan ini dilakukan bukan hanya untuk menghasilkan program yang baik tapi juga untuk memfasilitasi proses pemeliharaan dikemudian hari.Perancangan terstruktur merupakan teknik perancangan program khusus, yang didalamnya tidak disebutkan perancangan file/database, layout input/output, urutan pemrosesan, maupun jenis hardware yang diperlukan agar program dapat dieksekusi.Tetapi hanya menspesifikasikan modul-modul program yang independe dalam fungsi.Tool mendasar dalam perancangan terstruktur yaitu structured chart, berupagambar grafik yang menyediakan spesifikasi hardware atau detail fisikal, menerangkaninteraksi antar modul-modul yang independen dan data yang dikirimkan antar modul ketika berinteraksi. Spesifikasi modul fungsi ini selanjutnya akan disampaikan kepemrogram untuk penulisan program.</p>
<p>Dapat menyederhanakan penggambaran textur dari dari sebuah desain sistem<br />
o Kelemahannya adalah terlalu jauh dari tujuan sistem.<br />
o Tidak bisa melakukan penggambaran visual aspek dari interface dengan baik.</p>
<p> Sketsa, Mock-ups</p>
<p>o Paper-Based “menggambarkan” interface.<br />
o Baik untuk mengungkapkan pendapat.<br />
o Difokuskan pada orang dengan desain tingkat tinggi.<br />
o Tidak terlalu baik untuk menggambarkan alur dan rinciannya.<br />
o Murah dan cepat umpan balik sangat menolong.</p>
<p> Skenario<br />
Hipotesis atau imajinasi penggunaan.Biasanya menyertakan beberapa orang, peristiwa, lingkungan dan situasi.Menyediakan konteks operasi. Terkadang dalam format naratif, tetapi juga dapat berupa sketsa atau bahkan video.</p>
<p> Utilitas Skenario<br />
Utilitas ini melibatkan dan menarik. Mengijinkan perancang untuk melihat masalah dari pandangan oranglain. Memudahkan umpan balik dan pendapat. Dapat sangat kreatif dan futuristik.</p>
<p> Teknik Lain baik itu Tutorial dan Manual<br />
Mungkin menuliskannya lebih berguna daripada disimpan dalam kepala. Memaksa perancang untuk membuat keputusan dengan tegas. Menulis/meletakkannya di atas kertas jauh lebih berharga.<br />
Contoh (1) storyboard:<br />
o Digunakan di awal desain.<br />
o Biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan dapat diputar ulang.<br />
o Kumpulan dari sketsa/frame individual.<br />
o Menyajikan urutan inti cerita.<br />
o Menunjukkan bagaimana kemungkinan user dapat mengalami peningkatan melalui setiap aktifitas.<br />
Contoh (2) sketsa:<br />
o Sketsa sangat penting untuk low-fidelity prototyping.<br />
o Jangan takut dengan kemampuan menggambar.<br />
o Menyajikan “tampilan” yang kotor dan cepat dari interface, konsep desain, dll.<br />
Contoh (3) “wizard-of-oz”:<br />
o User berpikir mereka berinteraksi dengan komputer, tapi developer lebih menanggapi hasilnya daripada sistemnya.<br />
o Biasanya dilakukan di awal desain untuk memahami apa yang diharapkan oleh user.</p>
<p>Gambaran Cerita<br />
Simulasi pensil dan kertas atau panduan dari tampilan sistem dan kegunaannya<br />
 Menggunakan urutan dari diagram-diagram atau gambar-gambar<br />
 Menunjukkan tampilan utama<br />
 Cepat dan mudah<br />
Dalam perancangan sistem interaktif, prototype bisa berupa:<br />
 Serangkaian skets layar<br />
 Sebuah storyboard, i.e. a cartoon-like series of scenes Powerpoint slide show<br />
 Video yang mesimulasikan penggunaan sebuah system<br />
 Model dari kayu(contoh. PalmPilot)<br />
 Cardboard mock-up<br />
Sebuah perangkat lunak dengan fungsionalitas terbatas yang ditulis dengan suatu bahasa pemrograman<br />
Alasan membuat Prototype<br />
 Evaluasi dan umpan balik sangat penting dalam perancangan<br />
 Para Stakeholders dapat lebih mudah melihat, memegang, dan berinteraksi dengan prototype dari pada dengan dokumen atau gambar<br />
 Anggota tim bisa berkomunikasi secara lebih efektif<br />
 Lebih mudah mencoba ide-ide baru<br />
 Mendorong pemikiran lebih dalam aspek perancangan yang sangat penting.<br />
 Prototype mendukung perancang dalam memilih alternatif rancangan berlangsung.<br />
Langkah-langkah pembuatan prototipe :<br />
1. Langkah Pertama<br />
Permintaan bermula dari kebutuhan user.<br />
2. Langkah Kedua<br />
Bangunlah sistem prototipe untuk menemukan kebutuhan awal yang diminta.<br />
3. Langkah Ketiga<br />
Biarkan user menggunakan prototipe. Analis harus memberikan pelatihan, membantu dan duduk bersama-sama dengan user, khususnya untuk pertama kali. Anjurkan perubahan. User harus melihat fungsi-fungsi dan sifat dari prototipe, lihat bagaimana ia memecahkan masalah bisnis dan mengusulkan perbaikan.<br />
4. Langkah Keempat<br />
Implementasikan saran-saran perubahan.<br />
5. Langkah Kelima<br />
Ulangi langkah ketiga sampai user merasa puas.<br />
6. Langkah Keenam<br />
Merancang dan membangun suatu sistem akhir seperti sebelumnya.</p>
<p>Prototyping merupakan metode yang membantu dalam proses pengembangan produk yang mudah dan cepat, sehingga dapat mempengaruhi kepuasan customer dan keuntungan perusahaan dalam mendapatkan produk untuk pasar pertama.<br />
Prototype juga sistem yang berjalan (bukan hanya sekedar ide diatas kertas) yang dibangun untuk menguji ide dan asumsi mengenai sistem. Sama halnya seperti sistem berbasis komputer, yang berisi software yang berjalan yang menerima input, menampilkan kalkulasi dan menghasilkan output tercetak maupun tampilan informasi atau menampilkan aktivitas penting lainnya. Rancangan dan informasi yang dihasilkan di evaluasi oleh user, akan lebih efektif jika digunakan data dan situasi yang sesungguhnya. Rapid prototyping atau layered manufacturing secara singkat merupakan proses fabrikasi produk dengan layer by layer, dimana material ditambahkan ke layer berturut-turut sesuai dengan laser trajectory.<br />
Sedangkan prinsip mendasar dari prototyping adalah User dapat menunjukkan fitur yang disukai dan tidak disukai, mengindikasikan apa yang diinginkan pada sistem yang sudah ada dan berjalan lebih mudah dari pada harus mendeskripsikannya secara teoritis.<br />
Maka, dalam interaksi manusia dan computer, Prototipe merupakan simulasi atau animasi dari bakal sistem. Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat &amp; bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai.Prototipe ini memang benar-benar cocok untuk user yang awam IT.</p>
<p>http://arifust.web.id/2010/03/10/pengertian-prototype/http://fenni.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/11018/Prototyping.pdf</p>
<p>http://mti.ugm.ac.id/~yudhistira/ResourceMTI/UAS/IMK(22-07-07)/12%20-%20Prototipe.pdf</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/545/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=545&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/prototyping/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>olahraga aman untuk penderita diabetes</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/olahraga-aman-untuk-penderita-diabetes/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/olahraga-aman-untuk-penderita-diabetes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=542</guid>
		<description><![CDATA[1) Pilih olah raga low impackberengan atau aerobik air merupakan bentuk olah raga yang lembut.Air mendukung tubuh sehingga mengurangi tekanan terhadap kaki yang diserang sakit saraf.Selain itu,Anda juga bias memmilih yoga dan taichi.Gerakan ini bias membantu keseimbangan dan relaksasi. 2) Atasi ketakutan dan mulailah secara perlahan.Memulai olah raga kadang – kadang bukan lah pekerjaan mudah.Cobalah [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=542&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1) Pilih olah raga low impackberengan atau aerobik air merupakan bentuk olah raga yang lembut.Air mendukung tubuh sehingga mengurangi tekanan terhadap kaki yang diserang sakit saraf.Selain itu,Anda juga bias memmilih yoga dan taichi.Gerakan ini bias membantu keseimbangan dan relaksasi.<span id="more-542"></span><br />
2) Atasi ketakutan dan mulailah secara perlahan.Memulai olah raga kadang – kadang bukan lah pekerjaan mudah.Cobalah mempermudah dengan memulai secara perlahan.Coba melakukan aktifitas fisik lima kali sehari dan tambahkan durasi secara bertahap dari hari ke hari.American Diabetess Association menganjurkan olah raga 30 menit sehari,lima hari seminggu.<br />
3) Latih keseimbangan.Bangunlah keseimbangan kita dengan cara mengulang gerakan bangun dari kursi.Lakukan tiga kali berturut – turut.Pada awalnya,gunakan lengan kita untuk membantu kita bangun dan menahan tubuh.Selanjutnya,cobalah lakukan tanpa bantuan.Cara ini bias memperbaiki keseimbangan kita.<br />
4) Latihan keseimbangan dengan satu kaki.Angkatlah salah satu kaki secara perlahan sehingga kita berdiri hanya dengan satu kaki.Cobalah untuk menahan posisi tersebut selama 40 detik,kemudian mengganti dengan kaki yang satu yang lainnya.Begitu kita bias lebih bak,cobalah dan seimbangkan lebih lama.<br />
5) Jalan diatas bidang lurus.Kita tidak perlu menggunakan kabel untuk memastikan kelurusan,cukup ikuti dengan gerakan yang sama injakkan kaki tepat kedepan kaki yang lain saat kita melangkah.Tentukan sedikit litut kita dan kembangkan lengan untuk membantu kesimbangan.Untuk mendapatkan tangan ekstra,cobalah melangkah mundur.<br />
6) Berinjit.berdirilah didekat kursi atau objek lain yang bias dijadikan pendukung.Secara perlahan,berdirilah hingga posisi jinjit dan tahan.Lakukan tiga kali.selanjutnya,cobalah tahan lebih lama.Gerakan keseimbangan seperti ini bias dilakukan setiap hari.Jika kita semakin percaya diri dengan keseimbangan,kita bisa menambahkan aktifitas lainnya.<br />
7) Periksaan diri sebelum mulai.Sebelum melakukan satu bentuk olah raga,pastikan kita meminta dokter memeriksa jantung,kaki dan mata terlebih dahulu.Selain tiu,jangan lupa memeriksa kaki dan area lainnya yang berisiko cedera setelah berolah raga.Jika kita mengalami luka atau retakan ,pastikan melakukan perawatan ekstra untuk mencegah infeksi.<br />
8) Pilih sepatu yang tepat dan bawa kudapan.Jika menderita diabetes,ada baiknya menyiapkan sepatu atletik yang nyaman.Sepatu ini membantu kita menghindari cedera kaki.selain itu,jangan lupa membawa kudapan sumber karbodinat untuk mengantisipasi kemungkinan gula darah kita turun saat berolah raga.Permen keras dan kismis bisa menjadi pilihan yang baik.</p>
<p>Referensi :<br />
Koran SINDO,13 desember 2010</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/542/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=542&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/olahraga-aman-untuk-penderita-diabetes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>merawat rumah kita</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/merawat-rumah-kita/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/merawat-rumah-kita/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=540</guid>
		<description><![CDATA[Berapapun luas rumah kita,perawatannya tetap perlu diperhatikan supaya kesan rumah lebih ciamik dan fungsional.berikut ini adalah kiat – kiat untuk merawat hunian rumah : 1) Bersihkan ruang,minimal disapu atau dilap lantainya .Bersihkan pula furniture – furniture yang terkena debu atau kotoran 2) Perhatikan juga jenis materialnya.Jika terbuat dari kayu,lapisi dengan lapisan anti rayap tiap enam [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=540&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Berapapun luas rumah kita,perawatannya tetap perlu diperhatikan supaya kesan rumah lebih ciamik dan fungsional.berikut ini adalah kiat – kiat untuk merawat hunian rumah :<br />
1) Bersihkan ruang,minimal disapu atau dilap lantainya .Bersihkan pula furniture – furniture yang terkena debu atau kotoran <span id="more-540"></span><br />
2) Perhatikan juga jenis materialnya.Jika terbuat dari kayu,lapisi dengan lapisan anti rayap tiap enam bulan sekali.jika terbuat dari kaca,bersihkan kaca dengan pembersih kaca atau kita bisa menggunakan Koran lembab pembersihnya.<br />
3) Jangan lupakan juga semprotan pengharum ruangan ruangan untuk menghilangkan bau tidak sedap.<br />
4) Ubah konsep tiang ruang secara berkala guna menghindari rasa jenuh pada konsep ruang.Namun,tetap diperhatikan konsep utama ruangan.hal ini untuk menghindari kekacauan pada konsep rumah</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/540/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/540/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/540/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/540/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/540/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/540/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/540/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/540/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/540/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/540/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/540/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/540/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/540/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/540/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=540&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/merawat-rumah-kita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>mempererat hubungan keluarga</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/mempererat-hubungan-keluarga/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/mempererat-hubungan-keluarga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[1) Beraktifitas Bersama usahakan untuk meluangkan waktu setiap harinya minimal 15 menit bersama keluarga,misalnya dengan melakukan sarapan bersama ataupun melakukan ibadah secara bersama – sama. 2) Tetapkan Aturan Buat peraturan ketika keluarga sedang bersama,telepon maupun computer harus dimatikan dan komunikasi dilakukan secara langsung. 3) Kontak Mata Ketika sedang mendengarkan berikan tatapan penuh kasih saying dan [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=537&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1) Beraktifitas Bersama<br />
usahakan untuk meluangkan waktu setiap harinya minimal 15 menit bersama keluarga,misalnya dengan melakukan sarapan bersama ataupun melakukan ibadah secara bersama – sama.<br />
2) Tetapkan Aturan <span id="more-537"></span><br />
Buat peraturan ketika keluarga sedang bersama,telepon maupun computer harus dimatikan dan komunikasi dilakukan secara langsung.<br />
3) Kontak Mata<br />
Ketika sedang mendengarkan berikan tatapan penuh kasih saying dan perhatian penuh.Ketika kita melakukan ini anak akan merasa diperhatikan dan didengarkan.<br />
4) Bercerita<br />
Mulailah dengan menceritakan perasaan kita akan apa yang terjadi dihari itu.Ceritakan baik itu pengalaman yang menyenangkan dan tidak menyenangkan dan hal hal yang bisa diambil pelajan untuk keluarga sehingga kedepannya akan lebih baik.<br />
5) Simak dan ulangi<br />
Ketika anak kita bercerita dengarkan dengan penuh perhatian dan ulangi kembali pernyataan anak kita sebagai bukti bahwa kita telah mendengarkan dengan baik dan memahami perasaannya.<br />
6) Mengontrol emosi<br />
Hindari emosi negative seperti marah,kesal dan kecewa ketika ada sesuatu yang tidak sesuai dengan harapan kita misalnya nilanya yang belum bagus dan sempurna.</p>
<p>Referensi :<br />
Koran SINDO,13 desember 2010</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/537/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=537&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/mempererat-hubungan-keluarga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>semua tentang penyimpanan data</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/semua-tentang-penyimpanan-data/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/semua-tentang-penyimpanan-data/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=535</guid>
		<description><![CDATA[1) Read Onli Memory (ROM) ROM adalah istilah bahasa inggris untuk medium penyimpanan data pada computer.ROM adalah singkatan dari Read Onli Memory.ROM ini adalah salah satu memory yang ada dalam computer.ROM ini sifatnya permanen,artinya program / data yang disimpan didalam ROMini tidak akan mudah hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan.menyimpan data pada ROM tidak [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=535&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1) Read Onli Memory (ROM)<br />
ROM adalah istilah bahasa inggris untuk medium penyimpanan data pada computer.ROM adalah singkatan dari Read Onli Memory.ROM ini adalah salah satu memory yang ada dalam computer.ROM ini sifatnya permanen,artinya program / data yang disimpan didalam ROMini tidak akan mudah hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan.menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah,namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah.Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pembuatnya.Oleh karena sifat ini,ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware. <span id="more-535"></span><br />
2) RAM<br />
Ram adalah sebuah tipe penyimpanan computer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tidak tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memory.Ini berlawanan dengan alat memory urut,seperti magnetic,disk dan drum,dimana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa computer untuk mengakses data secara berurutan.Biasanya,Ram dapat ditulis dan dibaca,berlawanan dengan ROM.RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan data primer (memori utama) dalam computer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif,meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka panjang.tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM,karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Acces seperti halnya SRAM atau DRAM.<br />
3) SD (Secure Digital)<br />
SD merupakan media penyimpanan data yang berukuran kecil yang bisa digunakan pada beberapa perangkat multimedia.SD card memiliki bentuk yang solid yang lebih dikenal dengan Flash Memory.SD card juga cukup kuat dari segi daya tahan terhadap magnet yang dapat merusak memory.Hadirnya SD card juga menjadi pesaing dari MMC<br />
4) MMC (Multimedia Card)<br />
MMc adalah media penyimpanan yang (mungkin) paling standar,Bgers.dikembangkan oleh Siemens dan SanDisk.Ukurannya kurang lebih sebesar perangko,tepatnya 24mm x 32 mm x 1,5 mm.</p>
<p>5) Compact Flash (CF)<br />
Adalah media penyimpanan data yang digunakan untuk gadget yang membutuhkan meory.Compact Flash dikembangkan pertama kali Oleh SanDisk pada tahun 1994.Compact Flash juga cukup popular di era di mana sudah banyak memory card di pasaran.Setelah kemunculan Compact Flash kemudian banyak muncul memory card jenis lain SD /MMC yang memiliki bentuk lebih imut ketimbang Compact Flash<br />
6) Hard Disk<br />
Cakram keras (inggrisnya : Hard DISK atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM,reynold Johnson di tahun 1956.Hard disk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukkuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm(rotation per meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm.<br />
7) MicroSD<br />
Micro Sd adalah format untuk kartu memory flash yang dapat dilepas dari HP.SD adalah singkatan dari secure Digital.Kartu biasa digunakan dalam HP.serta di beberapa perangkat GPS yang lebih baru genggam,portable media player,pemutar audio digital,drive USB flash memory diperluas,Nintendo DS Flash cards dan cameranya digital</p>
<p>Referensi :<br />
Majalah BUYER’S GUIDE</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/535/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/535/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/535/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/535/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/535/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/535/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/535/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/535/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/535/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/535/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/535/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/535/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/535/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/535/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=535&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/semua-tentang-penyimpanan-data/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>tingkatan umur dalam menjalani tantangan kehidupan</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/tingkatan-umur-dalam-menjalani-tantangan-kehidupan/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/tingkatan-umur-dalam-menjalani-tantangan-kehidupan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=533</guid>
		<description><![CDATA[Dalam kehidupan di dunia ini, tentu kita sebagai manusia biasa tak lepas dari permasalahan hidup yang dialami.Karena hidup ini penuh dengan tantangan dan ujiannya.Tergantung dari manusianya yang menjalani hidup,apakah ia sabar dalam menjalani tantangan dan cobaan ataukan tidak.Namun,jangan khawtir akan tantangan hidup tersebut sang pencipta memberikan kita ujian sesuai dengan tingkatan umurnya.Baik ia dalam umur [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=533&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dalam kehidupan di dunia ini, tentu kita sebagai manusia biasa tak lepas dari permasalahan hidup yang dialami.Karena hidup ini penuh dengan tantangan dan ujiannya.Tergantung dari manusianya yang menjalani hidup,apakah ia sabar dalam menjalani tantangan dan cobaan ataukan tidak.Namun,jangan khawtir akan tantangan hidup tersebut sang pencipta memberikan kita ujian sesuai dengan tingkatan umurnya.Baik ia dalam umur masih anak – anak,remaja,dewasa bahkan sampai sudah tua sekalipun.Allah sidak akan memberikan ujian itu kepada manusia tanpa adanya tingkatan umur tersebut.Dan pasti ujian yang diberikannya pun akan sesuai dengan umur seseorang dalam hidup,berikut ini tingkatan umurnya:<br />
1) Tingkat pengetahuan internal <span id="more-533"></span><br />
Yaitu dimana tingakatan yang berkaitan dengan pengenalan keluarga secara utuh baik itu kepada ibu,bapak,kakak,kakek,nenek dan lain sebagainya yang berkaitan dengan anggota keluarga.Dan biasanya untuk tingkatan ini akan dialami oleh anak yang baru lahir hingga menjelang anak kecil atau akan masuk sekolah dasar.Tingkat Umur ini biasanya antara 1 – 6 tahun.<br />
2) Tingkat pengetahuan eksternal<br />
Yaitu dimana pada tingkatan ini lebih diutamakan untuk menambah pengetahuan dalam lingkungan luar.Baik itu pengenalan kepada saudara jauh,tetangga,teman dan lain sebagainya dalam lingkungan luar.Dan dalam tingkatan ini lebih mendalami pengenalan kepada seseorang yang ia kenal dalam perkenalan pertemanan dalam sekolah SMP ataupun SMA.Tingkat umur ini biasanya antara 7 – 17 tahun.<br />
3) Tingkat pendewasaan internal<br />
Yaitu dimana pada tingkat ini seseorang mulai bersikap dewasa untuk menyelesaikan permasalahan keluarganya dalam menghadapi permasalahan hidup.Dalam tingkatan ini seseorang harus benar – benar bisa menyelesaikan permasalahan yang dihadapinya.baik itu harus menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh keluarga seperti orang tua yang mungkin akan bercerai,kakak yang mempunya masalah dengan pacarnya,Dan lain sebagainya.Guna kita bisa mengambil pelajaran dari permasalahan yang dihadapi oleh lingkungan internal keluarga.Seain itu, pada tingkatan ini seringkali seseorang mudah mengeluh untuk keluar pada tingkatan ini.Seperti misalnya kabur dari rumah karena ayah dan ibu bertengkar terus,tak ada perhatian dari keluarga,sehingga ia harus menyerah menjalani kehidupan.Bahkan sampai ada yang bunuh diri karena kurangnya pendewasaan internal dalam lingkungan keluarga.tingkat umurnya biasanya antara 18 – 25 tahun<br />
4) Tingkat pendewasaan eksternal<br />
Yaitu diama pada tingkat ini seseorang harus berupaya semaksimal mungkin untuk memberikan nasihat untuk orang lain.baik itu kerabat,tetangga,bahkan orang lain yang mempunyai permasalahan hidup.Selaini itu,pada tingkat ini memang harus benar –benar mendalami dan memiliki pengalaman penuh secara total.karena ia harus memberikan pengalaman pribadinya guna untuk memberikan nasihat kepada lingkungan luar.namun,terkadang pada tingkatan ini juga permasalahan lingkungan internal dan eksternal biasanya mendominasi seseorang dalam hidup.Sehingga ia harus menyelesaikan masalah keluarga dan orang lain secara bersamaan.seperti misalnya sang motivator,pasti ia memberikan motivasi kepada orang lain karena ia memang sudah berpengalaman dalam kehidupan sehingga apa – apa yang ia alami bisa diberikan kepada orang lain untuk menasihatinya.Tingkatan ini biasanya berumuar antara 27 – 60 tahun.</p>
<p>Itulah beberapa tingkatan yang akan dijalani oleh seseorang dalam kehidupan.namun,semua itu tergantung dari diri kitanya dalam menjalani kehidupan.Apakah kita sanggup menyelesaikan pendewasaan internal untuk melalui pendesewasaan eksternal.semoga saja kita sanggup untuk menjalani kehidupan ini dengan baik sesuai dengan tingkatan umur diatas.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/533/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=533&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/tingkatan-umur-dalam-menjalani-tantangan-kehidupan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>mempercepat proses startup pada windows XP</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/mempercepat-proses-startup-pada-windows-xp/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/mempercepat-proses-startup-pada-windows-xp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=530</guid>
		<description><![CDATA[Ada dua cara untuk mempercepat proses startup windows XP.cara pertama menggunakan msconfig.msc,sedangkan yang kedua dengan menggunakan services.msc.berikut ini langkah – langkah untuk mempercepat proses startup pada windows XP dengan menggunakan msconfig : 1.Buka aplikasi Run.klik Start pada windows kemudian pilih run,atau tekan tombol windows + R pada keyword. 2.Ketik msconfig,kemudian klik ok 3.Klik tab startup,kemudian [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=530&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ada dua cara untuk mempercepat proses startup windows XP.cara pertama menggunakan msconfig.msc,sedangkan yang kedua dengan menggunakan services.msc.berikut ini langkah – langkah untuk mempercepat proses startup pada windows XP dengan menggunakan msconfig :<br />
<span id="more-530"></span><br />
1.Buka aplikasi Run.klik Start pada windows kemudian pilih run,atau tekan tombol windows + R pada keyword.<br />
2.Ketik msconfig,kemudian klik ok<br />
3.Klik tab startup,kemudian hilangkan centang pada program – program yang tidak diperlukan<br />
4.Pindah ke bagian tab services.Hilangkan centang pada servis – servis yang menurut kita tidak penting,seperti automatic update,messanger dan sebagainya.<br />
5.Selanjutnya pindah ke bagian tab boot.ini.Ketikkan nilai 10 pada bagian time out.Apabila kita memberikan nilai dibawah 10,maka widows akan menjadi tidak stabil<br />
6.Klik ok untuk menyimpan setiap perubahan yang sudah dilakukan<br />
7.Restart computer kita untuk melihat perubahan yang terjadi</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/530/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/530/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/530/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/530/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/530/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/530/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/530/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/530/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/530/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/530/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/530/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/530/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/530/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/530/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=530&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/mempercepat-proses-startup-pada-windows-xp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>menonaktifkan autoplay pada DVD atau VCD</title>
		<link>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/menonaktifkan-autoplay-pada-dvd-atau-vcd/</link>
		<comments>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/menonaktifkan-autoplay-pada-dvd-atau-vcd/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beruang Madu</dc:creator>
				<category><![CDATA[TuLIsaN TuLISaN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://51917s.wordpress.com/?p=527</guid>
		<description><![CDATA[Menonaktifkan autolplay pada DVD / VCD mempunyai keuntungan dan kerugian.beberapa keuntungnya : mengurangi alokasi mengurangi alokasi memmori pada saat windows melakukan autoplay pada DVD/VCD,sehingga windows dapat memanfaatkan alokasi memory tersebut untuk aplikasi yang lainnya.selain itu dapat mengurangi resiko terserang dari virus.Sedangkan untuk kerugiannya yang didapat menonaktifkan autoplay pada DVD / VCD adalah DVD /VCD yang [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=527&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Menonaktifkan autolplay pada DVD / VCD mempunyai keuntungan dan kerugian.beberapa keuntungnya : mengurangi alokasi mengurangi alokasi memmori pada saat windows melakukan autoplay pada DVD/VCD,sehingga windows dapat memanfaatkan alokasi memory tersebut untuk aplikasi yang lainnya.selain itu dapat mengurangi resiko terserang dari virus.Sedangkan untuk kerugiannya yang didapat menonaktifkan autoplay pada DVD / VCD adalah DVD /VCD yang dimasukan melalui ROM tidak bisa langsung terbaca oleh windows.kita harus mengklik ganda pada ikon DVD / VCD untuk dapat menjalankannya.Berikut ini langkah – langkah yang harus dilakukan untuk menonaktifkan autoplay pada DVD /VCD yaitu :<br />
<span id="more-527"></span><br />
1.Buka windows explorer.tekan tombol windows + e pada keyboard,atau klik start menu &gt; My computer<br />
2.Klik kanan icon drive DVD / VCD,kemudian pilih properties<br />
3.Pilih autoplay<br />
4.Pilih seleck an action to perform pada pilihan action<br />
5.Kemudian pilih take no action<br />
6.Klik okuntuk mentimpan setiap perubahan yang terjadi<br />
Catatan : apabila kita ingin kembali pada pengaturan semula,lakukan langkah – langkah berikut ini :<br />
1Buka windows explorer.tekan tombol widows + epada keyboard atau klik start menu &gt; my computer.<br />
2.Klik kanan pada icon drive DVD / VCD,kemudian klik tombol restore defaults<br />
3.Terakhir,klik tombol ok untuk menyimpan perubahan yang sudah dilakukan</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/51917s.wordpress.com/527/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/51917s.wordpress.com/527/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/51917s.wordpress.com/527/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/51917s.wordpress.com/527/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/51917s.wordpress.com/527/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/51917s.wordpress.com/527/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/51917s.wordpress.com/527/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/51917s.wordpress.com/527/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/51917s.wordpress.com/527/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/51917s.wordpress.com/527/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/51917s.wordpress.com/527/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/51917s.wordpress.com/527/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/51917s.wordpress.com/527/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/51917s.wordpress.com/527/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=51917s.wordpress.com&amp;blog=5652130&amp;post=527&amp;subd=51917s&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://51917s.wordpress.com/2012/01/16/menonaktifkan-autoplay-pada-dvd-atau-vcd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/ce8e6eff4673962b79546c419887cb88?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Beruang Madu</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
